- E-sport - wat is het?
- E-sport - ontwikkeling van e-sport in de wereld
- E-sport in Polen
- E-sport - toernooien
- E-sport - de meest populaire games en e-sportsterren
- E-sport - gezondheidsrisico's
- E-sport - wat heeft e-sport gemeen met sport?
E-sport is een activiteit waarbij je het opneemt tegen andere spelers door… computerspelletjes te spelen. En het is misschien moeilijk voor te stellen, maar esports-toernooien hebben bijna dezelfde sfeer als traditionele sportcompetities. Esports is echter nog steeds een controversieel onderwerp met evenveel supporters als tegenstanders. Kom meer te weten over deze modieuze en groeiende passie!
Wie had gedacht dat het spelen van computerspelletjes via internet zich ooit op zo'n grote schaal zou ontwikkelen? Investeerders zagen een buitengewoon potentieel in spelers van computergames, en nu worden esports-toernooien bijna over de hele wereld georganiseerd, waardoor steeds meer fans en supporters worden gewonnen.
Deze virtuele passie is echter ook nogal controversieel, omdat het een sedentaire levensstijl versterkt en mensen verslaafd maakt aan technologie die buitengewoon schadelijk is.
E-sport is momenteel een van de meest populaire activiteiten, al is het moeilijk om het een typische fysieke activiteit te noemen. Wat heeft esport te maken met traditionele en echte sport die er zijn naam aan ontleent? Het antwoord op deze vraag zal je misschien verbazen!
E-sport - wat is het?
E-sport gaat over competitie die plaatsvindt door middel van computerspellen over verschillende onderwerpen. De rivaliteit tussen spelers kan op twee niveaus plaatsvinden: in de vorm van recreatie en plezier, en in de vorm van toernooien bij pro gaming-competities, waar spelers individueel of in een team hun kracht kunnen testen.
E-sport - ontwikkeling van e-sport in de wereld
De ontwikkeling van e-sport in de wereld is verbonden met online games tussen spelers. Ze wonnen aan populariteit dankzij games als StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness en League of Legends. Grote interesse in Quake's multiplayer-game leidde in 1997 tot de oprichting van de Cyberathlete Professional League in de Verenigde Staten.
"Quake" was de eerste multiplayer-game met 3D-graphics en chat voor communicatie tussen spelers.
De game genaamd "Quake", waarmee de multiplayer-game begon en populair werd, is niets meer dan een first-person shooter uitgebracht in 1996 door GT Interactive en gemaakt door het id-teamSoftware. De game was een van de eerste die werd gebouwd op basis van een grafische engine die een driedimensionaal beeld weergeeft. Daarnaast is er een console aan de game toegevoegd om instellingen en gesprekken met andere spelers te automatiseren door tekst in de chat te schrijven.
E-sport in Polen
De ontwikkeling van e-sport in Polen v alt samen met de tijd dat in ons land toernooien als Quake en Counter-Strike werden gespeeld. Het begin van e-sport in Polen vond plaats in de late jaren 90. Het was toen dat internetcafés verschenen in Polen, waar je het je kon veroorloven om via internet te spelen. In 2001 verscheen informatie over World Cyber Games - het grootste esports-toernooi, in Polen. De finale van de eliminatie vond plaats in Warschau, de winnaar vloog naar Seoul.
E-sport - toernooien
E-sportspellen vinden plaats in speciaal ontworpen zalen met tribunes die zijn voorbereid zodat alle deelnemers het comfort hebben om te spelen. Kijkers kunnen de acties van spelers live volgen op grote schermen. Momenteel is de belangstelling voor esports zo groot dat het aantal kijkers vergelijkbaar is met sommige competities in de echte sport. Een voorbeeld is de League of Legends (LOL) World Cup, waar op sommige punten het aantal kijkers tegelijkertijd meer dan 100 miljoen bedroeg.
E-sporttoernooien zijn erg populair. Dankzij bedrijven die ook sponsoren van dit soort evenementen, loopt de prijzenpot soms op tot enkele honderdduizenden dollars.
Het eerste grote esports-toernooi was de World Cyber Games oftewel Cyber Olympics, die in 2000 in Seoul werd gehouden.
Werd geleid door Zuid-Korea's International Cyber Marketing in samenwerking met het wereldberoemde Samsung-bedrijf met de Zuid-Koreaanse overheid. Tijdens dit toernooi kregen deelnemers de kans om te strijden in vier gametitels: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II en StarCraft: Brood War. Spelers die deelnamen aan het toernooi kwamen uit landen als: China, Hong Kong, Japan, Zuid-Korea, Canada, Mexico, VS, Denemarken, Frankrijk, Duitsland, Zweden, Groot-Brittannië en Australië.
Momenteel zijn de meest populaire e-sporttoernooien ter wereld de World Cyber Games (WCG) en de Electronic Sports World Cup (ESWC).
E-sporttoernooien zijn niet van groot belang alleen voor spelers, maar ook voor bedrijven, die hun merk willen promoten en adverteren. Dankzij bedrijven die ook sponsoren van dit soort evenementen, loopt de prijzenpot soms op tot enkele honderdduizenden dollars.
De historisch grootste prijzenpot was $ 25 miljoen in The International 2022. Op dit momentin de wereld van vandaag worden veel van dit soort toernooien georganiseerd.
E-sport - de meest populaire games en e-sportsterren
De populairste esports-games zijn niet alleen, zoals de naam al doet vermoeden, sportgames, maar ook strategie-, race- en vechtgames. Als het echter om sportgames gaat, is FIFA de meest populaire titel, waarin we zowel de coach als de voetballer kunnen spelen. Andere populaire esports-games zijn MOBA- en FPS-games.
MOBA-genre- in deze reeks games kunnen we een specifiek personage spelen en naar een virtuele wereld gaan, waar we alleen of in groepen vechten. We verbeteren ons karakter door verschillende items te verzamelen. De meest populaire titels in deze serie zijn Dota2, League of Legends of Heroes of the Storm.
FPS (schieters) . Dit genre van het spel is niets meer dan een shooter waarin we ook ons individuele karakter creëren, dat we kunnen verbeteren door extra wapens, items en bepantsering te kopen. Populaire games in dit genre zijn Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.
De meest populaire e-sportsterren in Polen zijn onder andere Jarosław "Pasha" Jarząbowski, behorend tot de Virtus.pro-groep en Piotr "Izak" Skowyrski.
E-sport - gezondheidsrisico's
E-sport is geen typische sport en heeft weinig met bewegen te maken, maar het betekent niet dat spelers niet moe worden en niet vatbaar zijn voor overtraining!
Dit is onlangs onderzocht door het New York Institiute of Technology College of Osteopathic Medicine. De statistieken over de aandoeningen waarover e-sporters klagen, zijn onder meer: oogvermoeidheid - 56%, rug- en nekpijn - 42%, polspijn - 36%, handpijn - 32%. Bovendien bleek uit de studie dat meer dan 40% van de e-sporters niet traint, wat het lichaam verder verzwakt en kan bijdragen aan blessures.
De meest voorkomende klachten over e-sporters zijn: vermoeide ogen - 56%, rug- en nekpijn - 42%, polspijn - 36%
Een andere belangrijke bedreiging als gevolg van urenlang spelen op de computer is een verstoorde slaap. E-spelers die veel tijd voor led-schermen doorbrengen, worden blootgesteld aan een lagere afscheiding van melatonine - het slaaphormoon, wat in de toekomst kan leiden tot slapeloosheid. Bovendien verzwakt het urenlang spelen van computerspelletjes je gezichtsvermogen en kan het blijvende schade aan het netvlies veroorzaken.
Bovenstaande bedreigingen zijn niets vergeleken met wat er met ons hele lichaam gebeurt als we vele uren achter de computer zitten. Een verkeerde zithouding wordt niet alleen in stand gehouden, maar ook aanzienlijkhet risico op het ontwikkelen van de zogenaamde beschavingsziekten. Dit kan resulteren in ernstige lichamelijke handicaps, gewrichts- en botpijn en kneuzingen wanneer u voor het eerst lichamelijke activiteit probeert. Bovendien kun je na vele uren achter de computer zitten problemen krijgen met het hart, de bloedsomloop, het spierstelsel en het zenuwstelsel.
Urenlang op een computer spelen verzwakt je gezichtsvermogen en kan blijvende schade aan het netvlies veroorzaken.
E-sport is misschien een verleidelijke hobby, maar actief deelnemen is het hoge risico en de gezondheidscomplicaties die het met zich meebrengt zeker niet waard. Het is veiliger om computergames te beschouwen als een incidentele ontsnapping aan de realiteit, in plaats van een hoofddoel in het leven dat het grootste deel van je tijd in beslag neemt. Echte fysieke activiteit is een veel uitdagender en opwindender avontuur.
E-sport - wat heeft e-sport gemeen met sport?
E-sport combineert met sport het verwerven van specifieke vaardigheden om steeds beter te worden. E-players moeten bovengemiddelde reflexen en opmerkzaamheid tonen. Daarnaast moeten ze strategische vaardigheden hebben ontwikkeld en kunnen samenwerken.
E-sport is grotendeels een passie waarin we moeten kunnen samenwerken met andere spelers, en fair-play regels zijn hierbij verplicht. E-players moeten, net als traditionele atleten, constant trainen en trainen om te winnen. Bij e-sportwedstrijden zijn er, net als bij echte sportwedstrijden, massa's fans die de strijd van hun idolen live volgen en enthousiast toejuichen. De e-sporttoernooien worden ook bijgewoond door commentatoren en specialisten zoals psychologen en fysiotherapeuten.